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12 jun 2011

Se viene el DEMO del Proyecto VeeM!

El desarrollo de este videojuego pareciera no tener fin. Es por eso que, tras una buena deliveración, finalmente cedimos y nos decidimos por romper nuestra promesa de no publicar el juego hasta tenerlo terminado y decidimos publicar un demo. La razón de esto es que ya no tenemos el mismo tiempo que antes para dedicarle al proyecto además de que en todos estos años nadie había podido probar este videojuego del cual nos sentimos plenamente orgullosos. Es por eso que, tras una deliberación es que no sólo retomamos el desarrollo del juego de manera menos esporádica sino que en estos momentos nos encontramos testeandolo a pleno con el fin de terminar de cerrar un par de detalles inconclusos.

Mapa del Continente Ofidio, territorio donde transcurre el DEMO.

El demo será también una especie de baccup absolutamente todo lo desarrollado hasta la fecha, es por eso que si bien contendrá todos los mapas y escenarios generados a lo largo y hancho del juego, estos archivos resultarán inaccesibles.

El baccup en cuestión tiene su razón de ser en el hecho de que el hacer esto nos garantiza no ver perecer al proyecto (un mal que a lo largo de los años fue destruyendo sueños de muchos desarrolladores y en alguna ocasión casi el nuestro). En cuanto al motivo de no poder publicar el juego entero se debe, por un lado, a la falta de escenarios y secuencias por terminar, y por el otro, al enorme caudal de datos por corregir. Para que se den una idea, nosotros venimos testeando el trayecto del demo desde hace una semana y aun no hemos llegado siquiera a un tercio del mismo! (de todas maneras una cosa es jugarlo para testearlo y otra es probarlo para avanzar en la aventura, toma mucho tiempo depurar y corregir errores).

En fin, muchas gracias por estar enterados de la existencia de este proyecto y prometemos no defraudar a nadie. Saludos!

Mapa de todo el mundo de VeeM

14 jun 2010

Cantidad total de escenarios realizados hasta la fecha

El juego cuenta con una cantidad total de 437 mapas, aunque algunos engloban varios otros en su interior. Por ejemplo, todos los hogares de un mismo pueblo abarcan un único mapa y esto mismo ocurre con las avitaciones de cada uno de los dungeons.

De alguna extraña manera, esto quiere decir que, hipotéticamente, si uno pasara 3 minutos en cada escenario, eso nos daría un total de 1611 minutos, es decir, poco más de 26 horas. Si bien es una promediación superficial, el detalle queda como curiosidad (un poco de vanidad no viene mal de ves en cuando, jajaja)



Sin embargo, el videojuego no es sólo una sucesión de escenarios; cada uno de estos fue elaborado con mimo y cuidado, hechos, rehechos y vueltos a rehacer y enriquecer para satisfacernos a nosotros mismos. Eso claro, sin contar con los combates aleatorios y la exploración personal que cada uno pueda realizar del entorno; después de todo, una de las características bajo la que nació y se convirtió en una constante del proyecto fue la de crear un mundo.

Quizás sea algo que colme la paciencia de algunos (de nosotros), pero todos estamos de acuerdo en que al final, cuando el proyecto esté concluido, todos los malestares quedarán atrás, y entonces el sacrificio habrá valido la pena. Así que lo único que nos preocupa en verdad es que cuando terminemos el proyecto, la tecnología bajo la que corre el título no sea incompatible con los sistemas operativos actuales, jajaja (cruzando los dedos para que corra bien en windows 7)



pd: y por qué se supone que sólo uno de "nosotros" tiene una cuenta en el blog? pues preguntenle a los muchachos de Google. ¿Qué clase de locura es esperar que usemos nuestros teléfonos celulares para habilitar la cuenta? y por qué no aceptan nuestros números??? malditos!