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5 may 2010

Pixelando el mundo de VeeM.... (01)

El proyecto VeeM sigue avanzando! entre elaborar calabozos, retazos de guión y detalles diversos pareciera ser que esto es un trabajo de nunca acabar. Sin embargo, entre quedarse en el "todavía queda mucho por hacer" y poner manos a la obra, la diferencia es abismal; y cuando menos lo esperas, ya has avanzado algo.

Agradecidos estarán aquellos que recivan el juego terminado sin haber sido "hypeados" con anuncios que se anticipasen meses a su publicación, jajaja

Estos son los nuevos recursos generados durante la última semana;



A la derecha, el gráfico que sirvió de referencia. A la izquierda, un nuevo trabajo terminado. Del dibujo original se tomó en cuenta el sentido de "robustés" que evoca el contorno de su armadura, además de la gama de colores (detalle respetado debido al nombre que reciven estos guerreros en el juego)


También hay lugar para recursos originales.



En este caso, un pueblerino fortachón y una forjadora de armas.

Lo bueno de hacer este tipo de personajes es que el trabajo de elaboración se hace una vez, pero a cambio se obtiene un recurso gráfico que puede ser replicado infinidad de veces, a diferencia de los personajes principales, para los cuales hay que hacer un mismo trabajo, pero sus gráficos no pueden ser reempleados de manera genérica.