Este es el proyecto VeeM, un RPG desarrollado de manera independiente sin mayores aspiraciones que la de narrar una buena historia sazonada por un cuidado sistema de juego.

Concepto y filosofía de trabajo
Su desarrollo entrelaza dentro de si mismo el choque entre el arquetipo y la originalidad. Este rasgo queda patente desde el propio comienzo de la aventura. Cuántas veces no habremos escuchado con prejuicio la crítica "odio el argumento 'héroe-mata-dragón'"? esta historia arranca a partir de ese punto, demostrando que lo importante no es "qué" se narra sino el "cómo". Tras concluir esta etapa la obra dispara más allá...
A lo largo de 6 capítulos se desarrollará una historia llena de historias y eventos.
Sinopsis
Todo comienza con un muchacho. Él pretende matar al dragón que azota a su comunidad desde hace años. Su padre murió defendiendo a su gente así que este asunto es para él una cuestión muy personal.
El problema es que él es muy débil y está solo. Sus amigos no le tienen nada de fe a la situación. Sin embargo, un día el muchacho conocerá a un viajero proveniente de tierras lejanas quien en el pasado sirvió a su reino. Es así como con la inestimable ayuda de este guerrero, ambos se embarcan en la tarea de matar a la bestia.
Al principio todo es duro para el muchacho a causa de su inexperiencia. Sin embargo, con el resguardo de su experimentado colega, el joven progresará a pasos agigantados.
Finalmente el chico y la bestia se encontrarán,frente a frente, dando lugar a un mortífero ritual entre garras y espada donde sólo uno saldría airoso.
El choque entre un sobre esfuerzo físico por parte del joven y la brutalidad instintiva de la bestia dieron lugar a un veredicto; a surgido un héroe.
Empero, una vez concluida la misión, una sensación de increíble soledad y vacío invade al héroe. ¿Qué será de su vida? ¿Su futuro?Tres meses después de estos eventos, el muchacho decide peregrinar, notando el impacto en el mundo de su acción junto a imprevistas consecuencias....
Vivo en el Mundo, un título que determina un espíritu, un estado de ánimo, la sensación del héroe de decir "estoy en el mundo, acá y ahora, tengo tanto por conocer.

"Cicatriz & Madurez"; el precio de ser un guerrero.

Extras de la jugabilidad
-Orfebrería: Presentale a diversos artesanos determinadas armas e items para que estos se encarguen por un valor razonable de combinarlos para crear nuevas armas y equipos.
-Cocina: del mismo modo, llevale a diversos personajes distintas carnes, legumbres y verduras para recibir diversas delicias culinarias que sirvan para restaurar en vos diversos atributos. Eso si: prestale atención al gusto de cada personaje; no todos comen lo mismo.
-"Palomas Mensajeras": Un sistema de juego quizás tan completo como el de la historia principal; inspirado en el sistema postal, toma diversos paquetes y llevamos a sus diversos destinatarios dando lugar a encontrar con muchas y novedosas situaciones.

Nagarí, Dama (Cabellero femenino) del reino de Lenoir

Noah, la mestiza


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