16 jul 2010

Para avanzar, establece tus prioridades

Llegado cierto punto, la magnitud de trabajo por hacer se volvió abrumadora. Hace tiempo llegamos a la conclusión de que, con la energía que nos consumía el hecho de llevar a cabo el "modo historia", lo mejor sería considerar qué desafíos y detalles secundarios podían ser "podados", o simplemente retirados.

Hay otros que, por su prestancia a ofrecer datos narrativos de sumo interés, han seguido avanzando pese a lo cansador que pueda resultar ser su elaboración. Un ejemplo de esto es este Santuario de Piedra.



Originalmente, la idea era elaborar gráficos especiales para el nivel. Sin embargo, por cuestiones de "recursos" (el interés en trabajar lo es, aunque no lo parezca) optamos por terminar de dibujar unos grabados en piedra, añadir vegetación de otro chipset y editar la gama de colores de unos clásicos ladrillos. El resultado no es novedoso, pero si práctico.


Es probable que, tras terminar el proyecto y descansar del compromiso de llevarlo a cabo, con el tiempo volvamos, sin presiones, y nos dediquemos a ampliar la experiencia, al mismo nivel conque figura entre nuestros apuntes....

14 jul 2010

Pixelando por aquí, pixelando por allá.... [02]



Ambos gráficos fueron elaborados en la misma jornada. Este personaje es clave en uno de los principales escenarios del desarrollo de la aventura.
En alguna ocasión tuvimos la tentación de usar su imagen como modelo a clonar entre decenas de pueblerinos, pero al final fuimos fieles a nuestra intención.
La participación de este personaje es relativamente breve, pero el esfuerzo puesto en desarrollar su sircunstancia y el hecho de presentar un personaje secundario interesante hasta avanzadas etapas de la aventura es un hecho que, confiamos, otorgue frescura a la obra. Y es que, en un título de tamaña duración (irónicamente, a nuestro pesar) es vital renovar el interés en la obra para no convertirse en una experiencia inconclusa. Si conseguimos superar el desafío de que el jugador mantenga su interés lo suficiente como para que, al menos, conozca esta historia, nos consideraremos felices.


Jaja, por algún motivo, sentimos que su diseño corresponde bien al de un protagonista más que al de un personaje menor. Quizás alguno de ustedes -creativos del RPG Maker- nos de el gusto. Quién sabe....

11 jul 2010

VeeM por ahí, VeeM por acá


y bue, el mismo screen de siempre. Es increíble como con ligeros retoques gráficos se puede mejorar el atractivo de las mismas escenas.


Me da pereza seguir haciendo el juego. Sin embargo, podría decirse que está hecho en un 90%. Lo que queda son un par de dungeons, distribuir y nivelas enemigos y transcribir del papel al juego las últimas cinemáticas, además de testear todo lo anterior.

Ahh, pero tengo unas ganas de largar el juego sin testear nada.... ¡es tan largo! para nosotros, que lo hemos hecho durante 3 años (ok, algunos se sumaron luego, y no a sido trabajo intensivo) resulta ciertamente tedioso tener que probarlo, je....

Aun así, seguimos trabajando, aunque desganados, todo para alcanzar nuestra meta; satisfacer nuestro deseo por convencernos de haber cumplido una meta en nuestras vidas. Carajo, mejor nos hubiesemos dedicado a ser padres....