14 jun 2010

Cantidad total de escenarios realizados hasta la fecha

El juego cuenta con una cantidad total de 437 mapas, aunque algunos engloban varios otros en su interior. Por ejemplo, todos los hogares de un mismo pueblo abarcan un único mapa y esto mismo ocurre con las avitaciones de cada uno de los dungeons.

De alguna extraña manera, esto quiere decir que, hipotéticamente, si uno pasara 3 minutos en cada escenario, eso nos daría un total de 1611 minutos, es decir, poco más de 26 horas. Si bien es una promediación superficial, el detalle queda como curiosidad (un poco de vanidad no viene mal de ves en cuando, jajaja)



Sin embargo, el videojuego no es sólo una sucesión de escenarios; cada uno de estos fue elaborado con mimo y cuidado, hechos, rehechos y vueltos a rehacer y enriquecer para satisfacernos a nosotros mismos. Eso claro, sin contar con los combates aleatorios y la exploración personal que cada uno pueda realizar del entorno; después de todo, una de las características bajo la que nació y se convirtió en una constante del proyecto fue la de crear un mundo.

Quizás sea algo que colme la paciencia de algunos (de nosotros), pero todos estamos de acuerdo en que al final, cuando el proyecto esté concluido, todos los malestares quedarán atrás, y entonces el sacrificio habrá valido la pena. Así que lo único que nos preocupa en verdad es que cuando terminemos el proyecto, la tecnología bajo la que corre el título no sea incompatible con los sistemas operativos actuales, jajaja (cruzando los dedos para que corra bien en windows 7)



pd: y por qué se supone que sólo uno de "nosotros" tiene una cuenta en el blog? pues preguntenle a los muchachos de Google. ¿Qué clase de locura es esperar que usemos nuestros teléfonos celulares para habilitar la cuenta? y por qué no aceptan nuestros números??? malditos!

13 jun 2010

Un tecnicismo perjudica la apariencia del videojuego

Debido a un desequilibrio técnico, gran parte de lo que se desarrolló hasta ahora tiene una gama de colores demasiado brillante y saturada.

Es decir, en mi computadora la gama de brillo está muy apagada respecto de la configuración default. Sin embargo, es algo de lo que recién ahora me percato!

Eso quiere decir que todo este tiepo desarrollé gráficos que sólo se ven con la gama de brillo correcta en mi monitor pero que en cualquier otro lucen demasiado brillantes, detalle por demás irritante.

Y si, la solución sería poder corregir este asunto, pero lamentáblemente, esta computadora no me permite hacerlo, ni tocando los botones al costado del monitor ni mediante programas externos, así que....

¿Qué haremos de ahora en adelante?

Sólo nos queda seguir con el proyecto y, una vez terminado, proceder a regular la gama de colores de todos los gráficos del videojuego. Si no se lo lleva a cabo en estos momentos es porque, al tener un monitor con una pantalla tan oscura, ensombrecerlo más podría hacer que se pierdan de vista determinados detalles importantes.

Corregir todos los gráficos será un proceso largo y tedioso, si: pero merece absolutamente la pena invertir tiempo en esa cuestión con el único propósito de ofrecer una obra que se sienta tal cual fue contemplada.


Gracias por seguir apoyando nuestro proyecto;

ex Team Picxel Softwork, a pleno Team Terc3r Mundo.