30 sept 2009

Arte Libre (1)

En ocaciones el mundo del proyecto VeeM sirve como espacio para expresar pequeñas historias. Como reflejo de esta iniciativa, más de una vez toman lugar hechos o situaciones secundarias capaces de generar interés. A veces estos conceptos terminan creciendo hasta formar relatos más completos, otras se quedan en la eventual anécdota.

Este es un dibujo inspirado en una de esas pequeñas grandes historias, la de un hombre de gigantes proporciones y carne endurecida por la intemperie al contraste de una niñita, cubierta de piés a cabeza para proteger su pálida figura de las adversidades de la tierra.




Emet Aráin es un granjero solitario que abandona su tierra en busca de una digna esposa, en su camino conocería a muchas mujeres a quienes ayudaría de una u otra forma, pero que por diversas causas no tomaría a ninguna como su compañera. En cierto momento encuentra a esta nena, Migas de Pan, con quien pasaría a formar un importante lazo afectivo.
Ella necesita protección, y él desprotegerse.


Quién sabe, quizás encuentre un lugar en el mundo....

24 sept 2009

screenshots y datos del juego!



La primer imagen hace referencia a uno de los niveles al aire libre. Es una buena referencia para apreciar el tipo de elaboración que reciven determinados escenarios haciendo uso de los gráficos default del programa (ligeramente editados para la ocación)




En esta otra ocación figura la escena de una tienda de armas. Diversos detalles van personalizando el apartado visual, a su vez que estos pueden dar lugar a contar un poco más la labor de los personajes (por ejemplo, el yunque donde la mujer elabora sus artesanías en contraste al femenino espejo que prosigue más adelante)

En la medida de lo posible cada NPC en el juego tiene algo que contar, una anécdota sobre su vivir, siendo que los comerciantes no son una excepción a la norma. Por ello, si nos atrevemos a pasar al otro lado del mostrador, estos nos contarán alguna curiosidad relacionada a sus vidas, oficios y gracias particulares.


Por último, una referencia al hogar del protagonista.



El concepto inicial detrás de esta recreación (en constante enriquecimiento) está en dar lugar a diversas y curiosas actividades y detalles que inviten al jugador a vicitar el lugar de ves en cuando, o que al menos le resulte agradable durante lo que dure la estadía en el lugar. Es en este sitio donde podremos hablar con la madre del héroe, Meolla, quien desempeñará actividades en el hogar, como cocinar lo que le pidamos y, estee.... dormir. Dependiendo de cuántas veces entremos y salgamos del pueblo, es posible entrar a la casa y hallarla durmiendo, haciendo que las interacciones que la involucren queden desabilitadas. Es un detalle técnicamente innecesario que sólo sirve de curiosidad.

La única persona que trabaja en esa casa no es ella, sino que el héroe también posee un oficio. Es por ello que, si poseemos una Moneda de Oro y otros objetos (aun no determinados) será posible realizar una artesanía que luego podamos venderle a la gente por un razonable precio. Artesanía que, si nos hacemos conocidos, nos dejarán más ganancia, y si practicamos en su elaboración, también harán que el héroe aprenda a elaborar algún que otro item clave para mejorar los equipos de los protagonistas.


En fin, estos son algunos de los pequeños (y a veces imperceptibles) detalles que, en su conjunto, harán de la experiencia total un paseo un poco más interesante.

21 sept 2009

Diseño: Reina Amaranta

Una de las figuras emblemáticas de la obra (obra que por cierto todavía no fue publicada así que queda bien raro que hable de esto como si todos estuviesen al tanto). Un personaje que desprende sensualidad y lívido femenino por todos sus curvilinea y escamosa piel. También es uno de esos casos donde un personaje secundario gana relevancia al punto de convertir su intervención en la obra en parte de toda una nueva fuente conceptual e ideológica en el desarrollo de la obra.





El tema de las escamas fue un quilombo. Durante la elaboración del bocetado lo resolví añadiéndole unos mantos a su alrededor para aligerar la carga de escamar sus caderas. Es curioso, pero este tipo de decoraciones a base de telas y colgajos por el estilo se están convirtiendo poco a poco en un detalle icónico del arte y la cultura del mundo del videojuego.

17 sept 2009

Escena; Bazar de Lenoir (incompleto)



Cada tanto veo diversas fotos turísticas o del mundo para buscar ideas para que el mundo del juego se enriquezca en pequeños y coloridos detalles. En esta caso la idea surgió de la imagen de una mujer cargando una canasta de frutas en la cabeza. Me enamoré del concepto. Automáticamente busqué la manera de mostrarla. Debía ser una imagen colorida, que exprese cultura, vida. Sería una pena verla como una imagen aislada, así que tomé en cuenta un concento que nunca antes había considerado; elaborar una escena. Realmente, esta es la primera vez que hago una escena, con personajes interactuando en un entorno y llevando a cabo diversas actividades.
Fue así como la ambientación se dio por medio de una escena propia del videojuego en la que los protagonistas se encontrarían con un comerciante callejero.


Gráfico modificado para recrear a la mujer con el canasto de frutas

Al final la obra se enriqueció del juego y a su vez expresó un aporte al mismo ya que dentro del juego se añadió el personaje de una mujer deambulando con un canasto lleno de frutas en la cabeza.

Por cierto, vale la imagen está incompleta. Todavía faltan graficar los items del comerciante, retocar el fondo y terminar el lado derecho del escenario.

¿Qué otras escenas se llegarán a ilustrar?

1 sept 2009

Emil Barthem




El "villano" icónico del mundo de la obra. Muere rápido y el resto de lo que se narra es más por lo "que te dicen que hizo" que por acción propia. Es uno de mis héroes favoritos porque en el fondo no es un villano (¿qué acabo de decir? me confundí) sino que simplemente quiere exterminar cualquier ejército asociado a un imperio. Es por eso que decide convertirse en "el enemigo de mundo" para que todos lo odien a él y la humanidad no se destruya a si misma.

En la imagen de la derecha está él de joven, en la del centro ya avejentado. Si le faltan facciones faciales y algo de pelo es porque resistió a un impacto "comparable" al de una bomba atómica. Finalmente, en la imagen de la izquierda figura su imagen legendaria, la del enemigo del mundo, conformada por un casco que apenas deja entrever los ojos.

Pese a todo, podría decirse que el mundo terminará de recordarlo más como una anécdota producto de una época de violencia, gracias a quien heredará sus recuerdos.

(demasiados spoilers para hablar tanto del personaje de un juego que todavía no fue publicado en un blog que nadie leerá....ey, eso es bueno)