29 abr 2010

11 características del Videojuego

Para conmemorar el avanzado nivel de desarrollo que alcanzó el proyecto se realizaron ilustraciones que reflejen once características seleccionadas del videojuego, sean cosas comunes como particularidades muy propias del mismo.




- - Un mundo amplio y lleno de vida - -



El mundo de VeeM está lleno de toda una variedad de urbanizaciones en las que se tiene respeto y cuidado en mostrarse animados y llenos de vida.

De esta manera, podremos encontrarnos con personajes que nos otorguen pistas sobre cómo avanzar en la aventura, estrategias de juego, que piensen sobre la actual situación de su mundo o que, simplemente, se dediquen a vivir sus propias vidas y reflejarlo en sus palabras. De este modo, la historia del juego no se desenvuelve sólo a trabez de los objetivos de los protagonistas, sino también en el contexto del mundo.



- - Cuestión de Estrategia - -





A partir del segundo capítulo, queda habierta la posibilidad de profundizar la estrategia de batalla a trabez de la selección de armas, no sólo por su nivel de ataque, sino por otras características más refinadas, como ser sus prestaciones según el tipo de enemigo y situación a confrontar. Del mismo modo en que en otros videojuegos, por ejemplo, un "arma eléctrica" es más poderosa contra un enemigo acuático que uno hecho de piedra, en este caso se da lugar a una revisión más sutil del asunto, por ejemplo, a trabez de las espadas del protagonista, pudiendo así tener que elegir entre una espada liviana y agil u otra robusta y pesada. Este factor se extiende al resto del juego, al punto de que poseer un arma con mayor ataque no garantiza una estrategia de juego más eficaz.


- - ¡Comercio! - -



El comercio toma lugar como un detalle de interés estratégico debido a que al liquidar un monstruo, como por ejemple una serpiente, en lugar de obtener dinero, de esta deja en su lugar cuero u otras piezas como colmillos u ojos, los cuales luego puedan ser vendidos a distinto precio. Sin embargo, estos items pueden ser empleados para otros fines por lo que quedará a conciencia de cada jugador elegir cuántas unidades de los restos de los enemigos cazados sean conservados "por las dudas" de alguna potencial utilidad, como por ejemplo, convertirlos en Anillo Antivenenoso en otra clase de tienda muy especial....


- - Apuntes - -






A partir del tercer capítulo, la libertad de exploración se dispara, al punto de dejar abierta la posibilidad de encarar misiones de igual relevancia a las del objetivo principal de la obra. Es por esto que, al ingresar un miembro clave al grupo de protagonistas, se añade al inventario el item "Blog de Notas", el cual se irá actualizando regularmente con pequeñas anotaciones de los objetivos a cumplir. Es un detalle pequeño pero útil para seguir la pista de los diversos objetivos a concretar.


- - ¡A comer! - -





En esta aventura, las "magias curativas" son un detalle escazo que no son accesibles sino avanzada la aventura y a trabez de importantes desafíos. Es por eso que para suplir esta restricción, toma lugar un importante sistema culinario, de manera tal que para sanar las heridas de la batalla y subir la energía no sólo es posible consumir posiones, sino también comer y degustar diversas comidas. Estas, en toda su variedad, se obtienen liquidando diversos monstruos. Sin embargo, la carne de estos no puede ser consumida directamente, por lo que para dicho fin se hace necesario contactarse con alguien que lo cocine por nosotros o prepararlo nosotros mismos según las escazas recetas que conozcan los protagonistas.

Como detalle mínimo, cada personaje es particularmente quisquilloso a un sabor, por lo que alguno se negará a consumir algo de sabor dulce o amargo.


- - Cuestión de Oficio - -





Los protagonistas del juego no sólo se dedican a vaguear por el mundo liquidando enemigos; también se desenvuelven bien en algún oficio. Como prueba de esto, dos de ellos se valen de sus oficios para convertir items en mercancía. Incluso, con la aplicación constante de sus oficios, estos pueden mejorar la calidad de sus productos, y por lo tanto el precio por el que los venden.



- - Llaves "alternativas" - -





A medida que se avance por diversas locasiones habrán detalles a los que no se podrán acceder sino es a trabez de algún item que sirva de "llave" para acceder a estos. Este tipo de eventos se dan, por ejemplo, usando una caña de pescar en aguas profundas o, como se ve en la imagen, valiéndose de cuestionables habilidades para forzar cerraduras.


- - Confrontando las Batallas - -





Esta aventura cuenta con más de 40 calabozos disponibles. Sin embargo, sólo 20 de ellos son indispensables para terminar la aventura; para poder maximizar el rendimiento de los héroes y conocer todos los secretos que aguarde el argumento.

Vale aclarar que esta característica nació al principio como una alternativa para levelear, de manera tal que en lugar de recorrer un terreno de manera reiterada, se pueda mejorar en la batalla explorando desafíos alternativos. Sin embargo, en la actualidad estos son un punto vital para apreciar una de las próximas características....

- - Un desarrollo sólido - -





La obra, segmentada en etapas a trabez de cinco capítulos, tiene un particular cuidado en su avance, de manera tal que el desarrollo se desenvuelva rodeado de situaciones interesantes y accesibles.

- - Invoca a los Genios - -





El tercer capítulo empieza a desenvolverse con uno de los tres requisitos clave para ser capaces de apreciar una extensión oculta, considerable como el final completo, y por lo tanto verdadero del juego; derrotar a los genios.

Los Genios son enemigos especiales. Son más poderosos que los jefes del modo historia, pero estos nunca matan a los protagonistas....
Estos pueden ser invocados mediante una vasija que se encuentre en la parte más profunda de sus respectivas cuevas, templos o mazmorras. Sin embargo, al conocer a un antiguo explorador que en juventud lograra derrotar a uno de ellos, este nos cederá la llamada "Cantimplora del Jinn", mediante la cual podremos ser capaces de invocar a estos enemigos en cualquier momento para confrontarlos en una batalla. El premio por vencerlos es contar con la posibilidad de invocarlos en la batalla, y si se cumple con otras dos características clave, apreciar el final completo de la obra....

- - Conoce a tus Aliados - -





En determinadas locasiones, como el hogar de algún protagonista o la embarcación en la que todos deambulan, es posible apreciar a todos los protagonistas en pantalla al mismo tiempo. De este modo, se hace posible interactuar con estos para conocer sus sentimientos, forma de pensar y la manera en la que se relacionan entre si. El diálogo y respuestas que estos se den dependerá de cuál sea el personaje elegido para manejar como protagonista en cada ocasión.

No hay comentarios: